Análisis del multijugador de Assassin’s Creed 4 Black Flag

En los últimos meses, todo tipo de noticias sobre el nuevo Assassin’s Creed 4 Black Flag han salido a la luz. Si dejamos a un lado las infinitas aventuras que podremos vivir con Edward Kenway y las nuevas opciones de mundo abierto que nos ofrecerán magníficas ciudades y un océano libre, esta vez nos gustaría centrarnos en el modo multijugador y recopilar toda la información que se ha ido revelando.

Para la mayoría de los fans los personajes y armas eran muy similares a los de la anterior entrega, Assassins Creed III. Pero para el asombro de todos nosotros, una nueva herramienta ha revolucionado la jugabilidad y la variedad de los anteriores multiugadores: El «Gamelab».

 

GAMELAB

El Gamelab es el nuevo motor de búsqueda y personalización del Assassins Creed 4 Black Flag Multijugador. Ubisoft ha añadido una herramienta muy poderosa e importante para los amantes y los jugadores de multijugador. Infinitas variedades de modos de juegos son ahora posibles con esta herramienta.

La visión del multijugador ha cambiado mucho. Ahora las reglas las pones tú. ¡Determina y ajusta los multiplicadores por cada tipo de asesinato, por cada aturdimiento y hasta por un simple «remate en tierra»! Y no sólo eso, también podrás restringir habilidades para tu partida personalizada y ajustarles la reactivación.

El Gamelab también supone una constante renovación de todos los modos de juego. Lo que intenta Ubisoft es crear una especie de red social donde la gente podrá votar los modos de juego, y en el caso de que el modo que hayas personalizado sea muy popular, Ubisoft podrá promocionarlo.

 

NUEVO MOTOR DE BÚSQUEDA

Hace varias semanas, se mostraron diferentes capturas de pantalla del renovado menú multijugador y un nuevo sistema de búsqueda de partidas. Se retoma en muchos aspectos la esencia de La Hermandad. Se han creado diferentes «filtros». Ahora podremos encontrar partidas igualadas tanto si jugamos en grupo, como si jugamos solos.

Según las capturas de pantalla, podemos observar un sistema de búsqueda que beneficia a los clanes, a la gente que prefiere jugar sola y a los amantes de la competición en cualquier modo de juego.

Lo que más impresionó a los fans de la saga fue la opción de buscar partidas contra otros clanes. Es decir, si buscas partida con un grupo de cuatro y elijes esta opción, sólo jugarás contra otros grupos de cuatro miembros. Esta es una de las innovaciones más impresionantes de la cuarta entrega de Assassin’s Creed. Se acabaron esas partidas desniveladas.

En otro apartado se supone que podremos encontrar una búsqueda donde los grupos no están permitidos. Como en el anterior tipo de búsqueda, éste nos dará la opción a jugar partidas completamente igualadas.

De momento no se ha revelado nada más sobre la interfaz multijugador, pero el juego que pueden dar todas estás opciones junto al Gamelab, es impresionante.

 

UN MUNDO COOPERATIVO

Ubisoft ha querido añadir cooperación con las renovadas «manda de lobos» (ya presentes en la anterior entrega).

Con el «lavado de cara» de la manada de lobos, puedes sumergirte en una historia cooperativa de 1 a 4 jugadores. Y no solo eso, ahora no te cansarás de jugarlas, ya que han añadido emoción y variación con diferentes «minijuegos» durante las secuencias de la partida: El emocionante «robo de cofres» retomado de las anteriores entregas (Brotherhood y Revelations) y un minijuego que no viene de ninguna otra entrega; «Infection». Éste último consiste en acabar con el mayor número de blancos infectados en el menor tiempo posible con la ayuda de tus compañeros. También podremos regular la dificultad de juego de las manadas de lobos. Horas de diversión y cooperación están aseguradas con estas mejoras que se les ha añadido a las renovadas «Manadas de Lobos».

JUGABILIDAD

Según vídeos hemos podido comprobar dos cambios muy importantes a la hora de jugar.

El primer cambio se ha realicado en PS3/PS4;los controles ahora serán igual que en Xbox. Los controles de correr/fijar/hab. 1/hab. 2 han sido cambiados. En este nuevo mutijugador tendremos que correr y fijar con R2 y L2, y usar las habilidades con R1 y R2.

Otro significativo cambio ha sido el botón asignado al «remate en tierra». En la anterior entrega, matábamos, aturdíamos y rematábamos con el mismo botón y esto solía crear problemas. Por este motivo, ahora para rematar en tierra debemos pulsar el botón «O «(PS3/PS4) y «B» (Xbox).

La escala de Abstergo seguirá presente, aunque no se sabe si la forma de calificar será la misma. Respecto al sistema de niveles y prestigios, ha habido algún cambio, pero no sabemos exactamente cómo será. Uno de los trofeos/logros del Assassins Creed IV Black Flag, consiste en alcanzar el nivel 55 en el multijugador. De momento no tenemos más información.

CLANES

Una de las mayoras mejoras en el Assassins Creed III, fueron los clanes. Para ello tenías que entrar en una página web, Assassin’s Network, y desde ahí, crear o unirte a otro clan. Pero en esta entrega han facilitado las administración de clanes, ahora todo se controlará desde el propio menú multijugador.

Ahora crear clanes es sencillo. ¡Pero ésta no es la única novedad! ¡Esta vez el número de integrantes en un clan es infinita! Recluta toda la gente que quieras ahora que no hay límites. El «ranking» de clanes no ha cambiado. Un clan estará en un mejor puesto según los puntos de EXP que se consigan entre todos los miembros. Además, el nuevo motor de búsqueda y los clanes se complementan perfectamente. Sin duda la diversión no tiene límites en Assassins Creed IV Black Flag Multijugador.

 

 HABILIDADES, MODOS DE JUEGO Y BONIFICACIONES

Según vídeos las habilidades y modos de juego que estarán disponibles en la nueva entrega son las siguientes:

(Estos/as habilidades y modos de juego son los/as que se han mostrado en los vídeos y capturas, esto no descarta que modos de juego y habilidades de la anterior entrega aparezcan de nuevo)

  • Anulación
  • Escudo del Ánimus
  • Disfraz
  • Buscapiés
  • Desaparición
  • Bomba de Monedas
  • Transformación
  • Veneno
  • Señuelo
  • «Bomba de pie» (Booby Trap)
  • «Time Phase»
  • Pistola
  • Cuchillos
  • Sabotaje
  • Interferencia
  • Dardo Envenenado

HABILIDADES QUE NO SE HAN MOSTRADO TODAVÍA:

  • Bomba de Humo
  • Teletransporte
  • Guardaespaldas
  • Cierre
  • Cable Trampa

MODOS DE JUEGO

  • Se Busca
  • Duelo a Muerte
  • Asesinar
  • Cacería
  • Dominio
  • Asalto al Artefacto
  • Manadas De Lobos

ALGUNAS BONIFICACIONES

  • Enfoque / Concentración
  • Cadena
  • Variedades
  • Primera Sangre
  • Furtivo
  • Salvado
  • Venganza

MULTIPLICADORES

Los valores pueden variar según la personalización en el Gamelab:

  • Asesinato en disputa
  • Acrobático
  • Aéreo
  • Escondido
  • Colgado
  • «Bench» (No sabemos la traducción exacta)

PERSONAJES MULTIJUGADOR

Por desgracia todavía no sabemos la traducción oficial de cada personaje, por eso os dejamos la lista de sus nombre originales en inglés:

  • The Lady Black
  • The Mercenary
  • The Adventurer
  • The Rebel
  • The Duellist
  • The Cutthroat
  • The Puppeteer
  • The Navigator
  • The Physician
  • The Dandy
  • The Buccaneer
  • The Wayfarer
  • The Night Stalker (El Merodeador Nocturno repite de AC3)
  • The Huntsman (El cazador repite de AC3)
  •  Firebrander
  • The Blackbeard (Barba Negra) (DLC)
  • The Jaguar (DLC)
  • The Orchid (DLC)

MAPAS

En total podremos encontrar ocho mapas en el multijugador. Ocho mapas vienen con el paquete básico, y se añadirán algunos más con los futuros DLC para el multijugador. Según el equipo de Ubisoft se ha querdio retomar la esencia del Assassins Creed Revelations Multijugador, con abundancia de tejados, callejones y mapas espectaculares.

Comentaron que algunos mapas estarán basados en lugares de la historia principal, aunque sufrirán algunos cambios a la hora de convertirse en lugares para el multijugador. Podremos jugar en un sitio tan espectacular como «La Habana».

  • Santa Lucia
  • Portobelo, Panama
  • Isla de Saba
  • La Habana, Cuba
  • Prison, Colombia
  • Saint Pierre, Martinique (mapa de AC3)
  • Bahia de Tampa
  • Palenque, Mexico

Puedes ver todas las imagenes del multijugador en nuestro Facebook: Gremio de las Sombras


Comentarios

6 respuestas a «Análisis del multijugador de Assassin’s Creed 4 Black Flag»

  1. Pedazo análisis que se ha marcado River Chalice 😀

    1. Avatar de [ACE] Lake Chalice
      [ACE] Lake Chalice

      Muchas gracias a todos por la ayuda (;

  2. Avatar de Eleanor67

    Gracias x el análisis, tenia una duda y esperaba que pudieras resolverla, me gusta mucho jugar a asalto al artefacto pero en ac 3 los mapas eran super pequeños así que segui jugando al revelations donde los mapas son más grandes, sucede esto en ac 4?

    1. Avatar de [ACE] Lake Chalice
      [ACE] Lake Chalice

      Muchos de los mapas de AC4 son muy grandes, aunque hay alguno que te decepcionará para asalto por su tamaño, como Santa Lucía.

  3. No estoy del todo de acuerdo con el análisis. Vayamos por partes:

    1º/ El GameLab no es una herramienta tan poderosa como anunciaban en Ubisoft, me parece un simple configurador de partidas con algunas opciones más, y no pasa de ser un añadido sin mayor importancia. El GameLab no solo se ve limitado por el modo de juego del que se parte, sino además, por la propia jugabilidad del multijugador, que desde la Hermandad, lleva acarreando el problema de ser sumamente automático (ahora hablaré de eso). Antes de la salida del juego, el GameLab fue comparado por Ubisoft como un editor a la altura de Little Big Planet, y a día de hoy sabemos que no esto no es así.

    2º/La personalización no me convence. Me gustaba mucho más la customización de Revelations, en la que podíamos personalizar parte a parte nuestro personaje favorito. En Black Flag, el mayor cambio reside en vestir un atuendo diferente al de los demás, pudiendo cambiar, de forma mucho más limitada, algunas partes del mismo.

    3º/Hay menos personajes entre los que escoger, y a esto se suma el hecho de que hay dos que han sido reciclados de AC:III. Yo, desde La Hermandad, siempre quise crearme a mi propio Asesino/Templario, en vez de tener que personalizar uno ya existente, lástima que Black Flag no satisfaga este deseo mío, otra vez será.

    4º/Como he dicho antes, el sistema de juego, desde la primera aparición del multijugador en un Assasins Creed, es demasiado automático. Pulso un botón y mi víctima muere, pulso otro, y si tengo suerte y soy rápido, aturdo a mi perseguidor, sin combate de por medio. ¿Quiero apuntar mi pistola?, fijo mi blanco, mantengo un botón y suelto, sin necesidad de apuntar como en la campaña. Otro anhelo que tenía yo con el multijugador es que hubiese combates mano a mano. Comprendo que sea difícil implementarlo en competitivo, pero, ¿y en cooperativo?.

    5º/El multijugador no tiene ningún tipo de modo libre, ni competitivo ni cooperativo. Me parece un completo desaprovechamiento del modo multijugador y de los mapas del modo individual.

    6º/Tampoco hay batallas navales. Ubisoft dio en su momento las razones de esto, pero me sigue pareciendo mal.

    7º/La historia del multijugador es mucho más escueta. Hay muy pocos documentos y videos para desbloquear y la mayoría se obtienen cumpliendo retos en Manada de Lobos.

    En general, el multijugador de Assassins Creed 4: Black Flag es el mismo de siempre pero muy adornado, con unos mapas logrados, una interfaz mejorada, gráficos más fluidos, y el añadido del GameLab, una herramienta interesante pero que puede llegar a pasar muy desapercibida. Yo, que juego desde La Hermandad, he empezado a aborrecer un poco el multijugador al ser poco innovador y al no tener enganche, al igual que el resto de multijugador de las anteriores entregas. Para mí, no está a la altura de la campaña.

    Por supuesto, todo esto es mi opinión y mi punto de vista, y comprendo que a mucha gente le guste el modo multijugador de Assassins Creed.

  4. Avatar de Nestor W Perez M
    Nestor W Perez M

    Ustedes pusieron esto:

    MULTIPLICADORES

    Los valores pueden variar según la personalización en el Gamelab:

    Asesinato en disputa

    Acrobático

    Aéreo

    Escondido

    Colgado

    «Bench» (No sabemos la traducción exacta)

    la traduccion de «BENCH» son los asesinatos realizados cuando estas sentado en un banco-sillon-bench

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