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Recopilación, traducción y armado por: Bamflair, Hassan y Satanic Soldier



Escenografías


La serie Assassin’s Creed es conocida por su descripción de períodos históricos y las ciudades, revelations sigue la tendencia con más lugares impresionantes a explorar por los jugadores. Dejando detrás Italia y Roma, Ezio viajará a una variedad de lugares que permiten a los jugadores ver el universo de Assassin’s Creed desde una perspectiva diferente.


Masyaf


Al igual que el original Assassin´s Creed, la historia de Revelations  comienza en Masyaf. Ezio viaja a la fortaleza de los asesinos en busca del conocimiento secreto, antiguamente en poder de Altair, pero encuentra la zona invadida por los Templarios.

«Vuelve a Masyaf en busca de respuestas», dice el director creativo Alexandre Amancio. «Él quiere encontrar la biblioteca de allí para aprender más sobre la Orden. Sigue los pasos de Altair a Masyaf. Lo que comienza como una peregrinación se convierte en una carrera contra el tiempo. «

Ezio no puede completar su misión en su primera visita, pero volverá a Masyaf al final del juego cuando ha reunido todas las piezas del rompecabezas. Suponiendo Ezio culminar exitosamente la búsqueda de lo que sabía Altair, Masyaf es probable que sea el lugar donde aprendemos información crucial  vinculada a grandes misterios de Assassin’s Creed.

Constantinopla

Esta antigua metrópoli sirve como escenario principal para la mayoría de la acción Revelations. Ezio puede ser el mayor asesino de rango en el mundo, pero sigue siendo un extraño en esta ciudad vasta y compleja. Apoyándose en la ayuda de otros asesinos para aprender las cabos, Ezio pronto se familiariza con las delicadas situaciones políticas de la ciudad que es esencialmente el centro cultural del siglo XVI.

«Constantinopla es una ciudad enorme. En realidad, abarca dos continentes – de un lado es Europa, y del otro Asia «, explica Amancio. «Este es el centro del mundo conocido en ese momento. El comercio de especias y todo lo que sucedió relacionado con el comercio fue a través de Constantinopla. Fue una de las principales razones que los europeos trataron de rodear África – porque Constantinopla era este gran centro controlado por los otomanos. Y esencialmente, todo lo necesario para pasar por esa ciudad. «

En Revelaciones, Constantinopla se divide en cuatro distritos diferentes: Constantin. Beyazid, Imperial y Galata. Cada uno luce una estilo visual diferente, de las áreas más pobres de Constantin al bullicioso puerto de Gálata. Esto asegura que a pesar de que los jugadores van a pasar mucho tiempo en una ciudad, cada zona tiene su propio ambiente distinto.



La gran ciudad tambien conocida como Estambul es un entero nuevo paisaje para que Ezio explore, completado con nuevos personajes, localizaciones secretas y nuevos mecanismos de juego.

Cappadocia


En una salida de las ciudades que normalmente encontramos en Assassin’s Creed, Capadocia no es sólo poblada por civiles ordinarios. Este bastión subterráneo es una ciudad templaria, pero no sólo en el sentido de que está bajo control Templario, sino que está poblada por los enemigos jurados de la orden de Ezio.

«Parte de ella está por encima del suelo, pero su verdadero secreto está bajo tierra», dice Amancio. «Esta es la primera vez que algo así se ha hecho en la franquicia. Tenemos una ciudad subterránea completa. «

Una ciudad subterránea, llena de Templarios puede sonar como algo que sería mejor  que Ezio evitara. Sin embargo, los templarios están ocultando sin dudas información clave en su sede del poder, por lo que Ezio tendrá que asumir el riesgo y explorar las cavernas de Capadocia y los túneles girando.


La ciudad subterránea es el centro del poder de los Templarios en la región. Sin embargo, Ezio debe explorar las masivas cámaras y túneles ocultos.

Rhodes


Mientras que Ezio no viaja necesariamente allí, los jugadores podrán experimentar Rodas como la ubicación de varios jugadores nuevos. En el siglo XVI, la isla de Rodas está bajo el control de los Caballeros Hospitalarios, que han construido palacios y castillos, transformando efectivamente la isla en una fortaleza. No obstante, Rodas tiene una larga historia de ocupación por culturas diferentes, y en el marco de tiempo del juego, los otomanos están tratando de reclamarla para sí.


El equipo de Revelations viajo a Estambul, Turquia, para sacar miles de fotos. Muchos de los monumentos y estructuras en el juego están todavia hoy en dia

Desmond
La experiencia de desmond al final de BROTHERHOOD lo dejo atrapado en el animus donde encuentrARÁ un mundo surreal alimentado por su propio subconscientE

La Sala Negra
Detrás de la zona de carga de la Sala Blanca del Animus existe un espacio misterioso de los pensamientos y los recuerdos fragmentados. Un nuevo estilo puzzles surge en el Salón Negro para desafiar a los jugadores a crear un camino para salir con Desmond

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Fuentes:
www.gameinformer.com
revistagamerstyle.com