Assassin’s Creed 3: Alístate para la revolución

Assassin’s Creed 3: Alístate para la revolución

Ubisoft no pudo elegir una época mas apropiada para el Assassin’s Creed 3 que la Revolución Americana. La saga esta al borde del cambio, listos para compartir los puntos mas desagradables de su historia.

En el ultimo año de Constantinopla, se centraron mas en la ciudad entera antes que en los jugadores, pero con 5 juegos importantes se empieza a sentir como una hoja marcada. Los jugadores obligados a atravesar misiones familiares y viajar de formas ya conocidas. Si uno profundiza se descubre cosas como para enfurecerse: Renovar tiendas inexplicablemente aumenta tu notoriedad, empujándote cada vez mas cerca al mini-juego innecesario de defender la torre.

Assassin’s Creed 3 extirpo y acorralo todas esas marañas, haciendo crecer un marco mas estricto en el sistema del juego, El jugador encontrara gratificante que esto sea un nuevo comienzo.

«Un nuevo comienzo es lo que tomamos el sueño americano,» Le cuenta el productor asociado Julien Laferrière a Eurogame.

El alzamiento del nuevo héroe Connor, se ve reflejado en el crecimiento desde sus bases, y su labor personal se ve reflejada en el eco de sus antepasados. Como Ezio, Connor es forzado a entrar a la acción después de que una tragedia ocurriera muy cerca de él. Y como Altair, podremos ver como madura el personaje bajo el ojo protector de su mentor. En este caso es Achilles, un viejo maestro asesino con descendencia Británica y Caribeña.


«Él no es tu Leonardo Da Vinci.» Explica Laferrière, refiriéndose al querido amigo inventor de Ezio, a pesar de una evidente relación entre el mentor y su protegido. Achilles estará en casa mientras tu estas no estés aventurándote, también tendrá partes importantes en algunas misiones.

«Muchos de estos sistemas existieron antes… pero nunca fueron incluidos para ser sincronizados.”

El rol de los 2 personajes están bien guardadas, para cuando llegue el momento de que el joven asesino entre en combate.

Laferrière describe a la granja como una base “personalizada” para Connor, pero esto no significa que  estés jugando Assassin’s Creed: Los sims con tus villas. “No es que puedas cambiar el color de los ladrillos, o el techo” Explico. En cambio, será personalizado por la gente que se une a ti, con sus historias tu crecerás y te convertirás en parte de ellas. Como muestra por tu ayuda, se te recompensara con misiones y te ofrecerán sus habilidades, serán granjeros, leñadores, o maderero. Ellos definitivamente no son tus esclavos, se apresuró en añadir Laferrière. Connor es mas como su “Posadero”

Integrando la granja, Ubisoft demuestra un nuevo sistema en el juego. Los habitantes pueden crear o cosechar objetos basados en las recetas que encuentres en los cofres que consigas en el mundo. Los productos finales pueden ser vendidos en las tiendas que tu hallas desbloqueado. Las mercancías pueden ser movidas mas lejos gracias a los convoys en las rutas comerciales del juego pueden ser movidos con un convoy, que son parte de una larga economía continental. Para establecer esto debes ir a misiones, despejando la ruta de bandidos o luchando en batallas navales para defender las rutas de los piratas.

Mucho de estos sistemas existieron antes: Tiendas des bloqueables, economía basada en el mapamundi, cofres con ítems y recompensas, una habilidad básica para ver como esta creciendo tu progreso como en Assassin’s Creed 2 en Monteriggioni. Pero nunca se pudo dar una buena inclusión. La palabra perfecta que buscamos era la sincronización

Alcanzando la armonización perfecta de elementos que veas durante el juego. Un entorno navegable es mas suave con Connor deslizándose a través de los troncos de los arboles y deslizándose debajo de los obstáculos con una gracia nunca antes vista. No necesitaras mantener 2 botones presionados para correr. Y puedes finalmente viajar rápidamente desde cualquier sitio a una misión o sitios importantes en cualquier momento.

No creas que la serie se volverá fácil, al contrario, ahora hay múltiples objetivos opcionales para cada misión (Siempre manteniendo un cierto nivel de notoriedad, limitando la sutileza, el uso de armas, localizar objetivos adicionales y haciendo todo eso solo durante la misión). Debes hacerlo para lograr el 100% de sincronización.

Los jugadores “Hardcore” estarán bastante ocupados,  posando la vista hacia el mapa podrás encontrar docenas de misiones. Hay un estilo de desafíos de caza al estilo de Red Dead Redemption, misiones de mensajero, un nuevo tipo de colección que desbloquea nuevas aventuras en lugares lejanos, mas una selección exclusiva para los jugadores de la Playstation 3  donde te encontraras con el traidor revolucionario Benedict Arnold.

En términos mas extensos los fans de Assassin’s Creed serán recompensados. Una de las cosas mas interesantes y tortuosas en el juego es el “Ropedart”, que permite atrapar a tu desafortunada victima a la rama de árbol mas cercana. Achilles se la entrega a Connor, diciéndole que es un producto de la legendaria asesina Shao Jun, la cual apareció en la animación epiloga de Ezio, Assassin’s Creed: Embers.

También George Washington, quien salió como templario en el anterior Assassin’s Creed. ¿Pero Ubisoft se mantiene consistente y despistada mostrando a Connor junto al líder revolucionario?. «Si los jugadores juegan esperando algo sobre eso (Y lo espero) será muy divertido” Acoto Laferrière. «Parte del juego es conocer quien esta de cada lado”.

La historia de la saga siempre fue una combinación entre la historia de antaño con la del presente. Es verdad que muchos componentes están finamente sintonizados con el juego. Ellos esperan extraer las mejores partes de la serie, sabiendo que te sacaran una sonrisa  y que lo que pagaste desde el comienzo a valido la pena, ofreciéndote un lugar perfecto para ver y contemplar.

Fuente: http://www.eurogamer.net